工程簡介:隨著物質(zhì)生活水平的不斷提高,人們對產(chǎn)品的需求已經(jīng)從單純的功能性上升到情感滿足的階段。以人為本的思潮在各行各業(yè)蔓延開來,反映在設(shè)計領(lǐng)域就是以人為本的設(shè)計理念正在被越來越多的設(shè)計者所接受與認(rèn)可,因為任何產(chǎn)品的誕生與發(fā)展最終都是要回歸本源——為人解決問題。當(dāng)今時代,產(chǎn)品質(zhì)量已是準(zhǔn)入門檻,技術(shù)的鴻溝也越來越平,產(chǎn)品的差異化競爭只能通過用戶體驗來實現(xiàn)。例如,蘋果公司最大的成功就是用戶體驗的成功。從技術(shù)上我們很難去比較蘋果手機和諾基亞手機,孰勝孰劣,但在人機交互方面,蘋果卻抓住了觸屏體驗并加以普及,最終取得市場的成功。尤其在移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)和云計算時代,用戶體驗會變得越來越重要。
經(jīng)過對用戶體驗學(xué)科所服務(wù)領(lǐng)域的大量調(diào)研,中國用戶體驗行業(yè)從業(yè)人員已經(jīng)小有規(guī)模;但市場對人才需求很高、缺口很大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足社會發(fā)展需要。而我國高等院校除清華大學(xué)、北京郵電大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院等少數(shù)大學(xué)外,均尚未開設(shè)“用戶體驗”相關(guān)專業(yè),加之“用戶體驗學(xué)科”綜合性強、涉及面廣,“用戶體驗”人才培養(yǎng)一直是制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸問題。
中國用戶體驗聯(lián)盟自成立之日起,一直致力于推動中國用戶體驗行業(yè)的發(fā)展,其主要任務(wù)之一就是構(gòu)建用戶體驗教育體系,滿足社會需求。為深入實施人才強國戰(zhàn)略,并根據(jù)《國家中長期人才發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》和《專業(yè)技術(shù)人才知識更新工程實施方案(2010-2020年)》要求,聯(lián)盟以用戶體驗學(xué)科所服務(wù)的領(lǐng)域為重點,緊密圍繞“‘互聯(lián)網(wǎng)+’行動計劃、“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”以及“中國制造2025”等國家戰(zhàn)略,加速推進中國用戶體驗行業(yè)人才建設(shè),于2015年12月正式啟動“中國用戶體驗人才培養(yǎng)工程”。