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本案例中眼動追蹤被用來考察玩家在使用體感控制模塊Kinect進行游戲時的游戲體驗。本研究找出了幾個重要的問題,尤其是交互指導界面和游戲體驗方面,而這些問題會導致玩家對游戲和體感控制模塊自身的不滿。
Kinect是電視游戲的一種全新體感控制方式 。它是微軟Xbox 360游戲平臺的一個動作感知輸入裝置,可以讓玩家通過身體的移動與游戲進行互動,創(chuàng)造了一種更加真實的游戲體驗環(huán)境。
此項眼動追蹤研究的整體目標是更好地了解那些對Kinect不熟悉的人來說,使用它的體感控制來進行游戲是否存在困難。使用眼動追蹤進行測試對屏幕上呈現(xiàn)的游戲操作提示和游戲內的幫助內容的評估尤為重要。
本研究招募了12名被試者,他們都不是經常玩游戲的玩家而且其中除了1名被試者其余的都沒有任何Kinect的使用經驗。測試地點設在愛丁堡龍比亞大學,使用Tobii Glasses在Xbox和Kinect游戲平臺前采集眼動數(shù)據(jù)。 測試的任務是重現(xiàn)新用戶嘗試使用體感套件的情形。讓用戶自己安裝體感套件并進行Reflex Ridge游戲,這是一款使用Kinect控制的迷你冒險類游戲。然后由被試者獨立進行游戲,主試不會進行任何干擾。 在測試環(huán)節(jié)最后會記錄得分情況并要求被試者完成一份滿意度問卷。眼動數(shù)據(jù)使用Tobii Studio軟件進行分析,問卷的結果被導入到SPSS中進行相關性分析。 |
一名被試者佩戴Tobii Glasses眼動儀在Xbox360與Kinect游戲平臺前進行實驗。 |
研究表明Kinect基本的體態(tài)控制系統(tǒng)是很直觀且易用的。但在玩游戲時會在一些方面令用戶感到疑惑。
最嚴重的問題是游戲教學屏幕沒有任何的介紹,幾名玩家在游戲開始時對它產生了誤解。他們開始重復屏幕里虛擬人物的動作。眼動追蹤數(shù)據(jù)顯示出幾名玩家根本沒有注意到游戲操作提示,致使他們在游戲真正開始的時候遇到了問題。
要開始游戲,玩家們必須知道游戲操作提示的方法,即必須把手放在前方,握住虛擬的指示條并向后快速拉動。除了幾名玩家注意到了提示,其他玩家不知道該做什么。
“抓住指示條”的提示會在屏幕頂端重復顯示,但如下圖所示,只有少數(shù)玩家理解了該怎樣操作。
眼動追蹤技術揭示了這個過程,雖然玩家看到了提示信息,但它并沒有起到作用,玩家們非但不理解它的含義還使他們感到了困惑。眼動追蹤還揭示出游戲內操作提示取得了一定成效,這些提示是為幫助提高玩家表現(xiàn)而設計的。例如,其中一個游戲內提示用來提示用戶“跳起以加速”,但它幾乎被玩家忽略了。 幾名玩家看到了提示信息而這些注意到提示的玩家卻沒有去執(zhí)行。但是,還有一條警告信息用來提醒玩家“向后移動”以確保Kinect攝像頭能夠有效記錄玩家的動作,這條提示是很有效的,也許是因為它采用了紅色三角型的呈現(xiàn)形式,而這個符號通常能夠讓人聯(lián)想到警告。 |
注視軌跡圖顯示出一名玩家在意外地開始游戲前在虛擬人物和提示信息之間觀察了16次。 |
最后,得分越高的玩家越覺得Kinect簡單易用,而那些得分低的玩家滿意度降低,不僅是對游戲,還包括Kinect套件本身。
“這些結果為游戲設計者提供了一些有趣的見解。一款游戲需要簡單易學才能為新手玩家?guī)頋M意的游戲體驗,尤其是像Kinect和Wii這樣針對大眾市場而不是核心玩家的產品。提高游戲內與玩家的交互性是非常重要的, 因此了解哪些信息被玩家忽略或誤解非常關鍵。在開發(fā)階段使用眼動追蹤對這些游戲進行平臺進行測試可以幫助解決這些關鍵的問題并提升游戲體驗,” User Vision高級用戶體驗顧問Simon Duke說道。
“要使一款游戲在游戲性和易操作性之間做出平衡是很有難度的。游戲內幫助內容的位置、尺寸和出現(xiàn)頻率是幫助玩家上手的關鍵因素 。這些對新型的游戲平臺來說更加重要– 比如Kinect的體感控制對廣大玩家一樣。眼鏡式眼動儀對我們來說是在游戲中找出問題以及對他們的設計和位置進行優(yōu)化的完美工具。尤其是注視軌跡數(shù)據(jù),對我們來說它非常有價值,” Simon Duke說道。
“在像游戲這樣有著高度動態(tài)且視覺效果風度的界面的測試中,眼動追蹤提供了使用其他途徑所無法實現(xiàn)的有價值的信息和分析結果。游戲需要為玩家提供關鍵的信息尤其是為那些新手玩家提供適當?shù)妮o助,而同時又要確保游戲的流程和游戲性,這是一直都是一項挑戰(zhàn)。”User Vision總經理Chris Rourke說道。
“Tobii全新的眼鏡式眼動儀讓我們能夠通過這種方式對Kinect實現(xiàn)眼動追蹤,這在之前是無法實現(xiàn)的。Tobii Glasses眼動儀使用方便,定標快捷,被試者幾乎不會注意到他們正佩戴著眼動儀在進行游戲,甚至是在游戲中跳躍來躲避障礙時,” User Vision高級用戶體驗顧問Simon Duke說道。